Catherine: cinco curiosidades sobre o título no competitivo

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Os jogos Catherine e Catherine: Full Body são dois puzzle games da Atlus que fazem parte dos esportes eletrônicos. O primeiro teve lançamento em 2011 para PlayStation 3 (PS3) e Xbox 360, enquanto o segundo foi lançado em 2019 para PlayStation 4 (PS4) e PC. Catherine tem classificação indicativa para adultos e, por envolver assuntos como infidelidade e sexo, o game gerou muita polêmica. Confira, abaixo, algumas curiosidades sobre a franquia nos torneios de esports.

Catherine na EVO

A primeira aparição oficial de Catherine na Evolution Championship Series (EVO) aconteceu em 2015, quando John Hardin, o relações públicas da Atlus nos Estados Unidos, conseguiu encaixar a franquia no torneio. Desde então, Catherine tem marcado presença em todos os anos na competição, mesmo que de maneira tímida e um pouco ofuscada por grandes jogos como Street Figther, Mortal Kombat e Tekken. Parte da polêmica do jogo de puzzles estar no competitivo é sua história com temas adultos como relacionamento, desejos e infidelidade. Apesar disso, o competitivo não foca em nenhum desses assuntos.

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As premiações ainda são modestas

Diferente das competições de esports que têm premiações de milhares ou milhões de dólares, o cenário de Catherine ainda é reduzido, com recompensas que chegam a centenas de dólares. De acordo com registros das competições, o maior prêmio para Catherine foi de US$ 340 (R$ 1,9 mil) no torneio Genesis 4. Já para Catherine: Full Body, jogo mais recente da franquia, a maior bonificação foi de US$ 185 (R$ 1,1 mil). Para efeito de comparação, Street Fighter V, que é um dos jogos mais populares da EVO, já chegou a premiar um total de US$ 380 mil (R$ 2,2 milhões) em um único torneio, mil vezes o valor oferecido na competição do game Catherine original.

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Estados Unidos lidera na franquia competitiva

Os Estados Unidos estão no topo do ranking de países em Catherine. Além de vários estadunidenses participarem das competições, a lista de melhores players é quase unânime para o país. Em Catherine, os dois primeiros lugares de players que mais lucraram com o game são ocupados por jogadores dos EUA, seguidos de um representante do Japão.
Catherine: Full Body também tem norte-americanos como a melhor dupla no competitivo, mas dessa vez o terceiro lugar é de um australiano. Além disso, os Estados Unidos lucraram US$ 1,5 mil (R$ 8,8 mil) com o game, maior valor conquistado por jogadores de um país, até maio de 2020.

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Modo multiplayer online chegou apenas em 2019

Catherine: Full Body foi lançado no ano passado e introduziu duas novidades para a franquia: uma nova personagem jogável para adicionar mais drama à história e o aguardado modo multiplayer online. As partidas online melhoraram o cenário competitivo, já que muitos jogadores não precisam mais estar in-lan ou em um local específico para praticar contra oponentes. Apesar do modo online ter agradado muitos players, o único torneio oficial de Catherine Full Body até agora com partidas presenciais aconteceu no AnimEVO 2019. É esperado que futuras competições da franquia adotem o sistema de chaves não presenciais.

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Catherine tem quase 10 anos de competitivo, mesmo que não oficial

Catherine original foi lançado em 2011, há quase 10 anos, e já atuava como um jogo competitivo offline entre amigos. Mesmo que não tenha sido desenvolvido para torneios, a comunidade viu no game uma oportunidade de usar o modo versus local para apostar em quem sobreviveria por mais tempo nos desafios do quebra-cabeça. Antes mesmo de chegar na EVO, em 2015, campeonatos amadores locais já eram realizados na Califórnia, nos Estados Unidos. Com o lançamento da sequência, a franquia ficou ainda mais popular e conquistou mais fãs e jogadores.

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