PlayStation 5 para aumentar a eficiência energética – mas somente se os usuários optarem

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Em uma carta aberta no domingo, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, declarou que a PlayStation está “unindo forças com as Nações Unidas” para combater as mudanças climáticas. A declaração sugeria melhorias no PlayStation 5 para torná-lo mais eficiente em termos de energia, mas Ryan inicialmente se concentrou em quão vital é considerar a pegada de carbono dos consoles de jogos enquanto compartilha alguns detalhes tecnológicos no PlayStation 4 que ajudam a reduzir sua pegada.

Na SIE, assumimos compromissos e esforços substanciais para reduzir o consumo de energia do PS4, utilizando tecnologias eficientes, como a arquitetura System-on-a-Chip, integrando um processador gráfico de alto desempenho, encolhimento, redução de escala e energia. modos de economia, como Suspender para RAM. Para o contexto, estimamos que as emissões de carbono que evitamos até agora já cheguem a quase 16 milhões de toneladas, aumentando para 29 milhões de toneladas nos próximos 10 anos (o que equivale às emissões de CO2 do país da Dinamarca em 2017) .

Se você estiver interessado na interação da tecnologia com o consumo de energia (e a duração da bateria), vale a pena prestar atenção no que a Sony está dizendo aqui. Esses pontos principais – arquitetura System-on-Chip com GPU integrada, redução de matriz (significando mover o processo de fabricação para uma escala menor medida em nanômetros) e modos de economia de energia – são o que procurar em tudo, desde consoles de jogos a desktops PCs para telefones móveis.

Ao ver essas tecnologias, você deve esperar um consumo menor e (quando aplicável) maior duração da bateria. Quando você vê uma ou mais dessas tecnologias ausentes , espere o inverso – chegamos a um ponto no design da eletrônica em que as pequenas escolhas são importantes e as diferenças arquitetônicas aparentemente menores, como gráficos (ou Wi-Fi) incorporadas à CPU (em oposição a sendo fornecido a partir de um assunto periférico).

Voltando ao novo recurso de economia de energia no PS5, Ryan diz que permitirá um consumo de energia muito menor do que o PS4 durante o jogo suspenso – cerca de 0,5 W, para ser específico. Ryan diz que o recurso pode economizar energia equivalente a 1.000 residências nos EUA se um milhão de usuários do PS5 o permitir – o que implica fortemente que o recurso não será apenas opcional, mas provavelmente desativado por padrão.

Espera- se que o PlayStation 5 seja lançado em 2020, com uma CPU Ryzen “Zen 2” de oito núcleos e GPU AMD Radeon com suporte para rastreamento de raios. Ele também deve possuir armazenamento de estado sólido – o que é uma mudança bem-vinda, principalmente em termos de economia de jogo e tempos de carregamento. Lembro-me de ficar completamente caubói e substituir o disco rígido convencional do meu Playstation 3 por um SSD Intel X-25M há muitos anos – que reduziu o Dragon Age: Origins  economizando tempo de 80 segundos para três ou quatro segundos. Na primavera, a Sony apresentou resultados semelhantes, mas muito mais modernos, com a Wired , diminuindo o tempo de carregamento no Spider-Man de 15 segundos em um PS4 Pro para 0,8 segundos em um kit de desenvolvimento com SSD.

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